Fantasy recreativo
Reglas de Fantasy en Fainiela
Conoce cómo se construye el equipo, cómo se obtienen puntos y qué ocurre entre jornadas antes de participar.
Gratis · Sin apuestas · Sin dinero real · Sin premios
Los puntos y el ranking reconocen el desempeno dentro del juego. No representan dinero, bienes ni derechos economicos.
Plantilla y alineación
- Presupuesto
- 100.0 virtuales.
- Plantilla
- 2 GK / 5 DEF / 5 MID / 3 FWD; máximo 3 jugadores por club.
- Alineación
- 11 titulares y 4 suplentes ordenados. Formaciones válidas: 3-4-3, 3-5-2, 4-3-3, 4-4-2, 4-5-1, 5-3-2, 5-4-1.
- Capitán y vicecapitán
- El capitán multiplica sus puntos por 2; si no juega, el vicecapitán asume el multiplicador según las reglas de sustitución automática.
- Sustituciones automáticas
- Los suplentes elegibles ingresan en el orden de banca, manteniendo una formación válida.
Puntuación
- Aparición
- +1 por menos de 60 minutos oficiales; +2 desde 60 minutos.
- Gol
- +6 GK, +6 DEF, +5 MID y +4 FWD.
- Asistencia oficial
- +3.
- Portería imbatida
- Desde 60 minutos: +4 GK/DEF y +1 MID.
- Atajadas
- GK: +1 por cada 3 atajadas y +5 por penal atajado.
- Penal fallado
- -2.
- Goles recibidos
- GK/DEF: -1 por cada 2.
- Tarjetas
- Amarilla -1. Roja directa o expulsión por doble amarilla -3; la segunda amarilla no agrega otra deducción.
- Autogol
- -2.
Transferencias y precios
- Transferencias gratuitas
- 1 por jornada, acumulable hasta 2.
- Transferencia adicional
- -4 puntos de jornada por cada una.
- Precio de venta
- Se conserva el precio de compra. Si el precio baja, se vende al vigente; si sube, retorna compra más la mitad de la ganancia, redondeada hacia abajo a una décima.
- Correcciones por cambios reales
- Una baja definitiva permite un reemplazo entrante gratuito. Un exceso de club causado por una transferencia real se conserva, no puede aumentar y cada unidad corregida permite un reemplazo gratuito.
Cierres e ingreso tardío
- Cierre
- El servidor cierra 90 minutos antes del kickoff más temprano admitido.
- Mercado bloqueado
- Una jornada no se reabre después del lock.
- Vigencia de cambios
- Los cambios afectan solo la siguiente jornada elegible cuyo mercado siga abierto.
- Ingreso tardío
- Nunca recibe puntos retroactivos.
Empates y clasificación
- 1. Puntos netos
- Mayor acumulado de temporada.
- 2. Deducciones
- Menos puntos descontados por transferencias adicionales.
- 3. Transferencias
- Menos transferencias confirmadas después del lock inicial.
- 4. Mejor jornada
- Mayor puntuación neta en una sola jornada.
- Posición compartida
- Si los cuatro criterios son idénticos, los participantes comparten posición.
Alcance de la experiencia
- Premios
- Sin premios. La participación, los puntos y el ranking son recreativos y no generan dinero, bienes ni ningún derecho económico.
- Hechos verificables
- Los puntos dependen únicamente de hechos verificados. La evidencia no disponible nunca se convierte en un cero inventado.
Participa gratis
Revisa las ediciones disponibles en Fainiela y elige la que quieras jugar.
Entrar a Fainiela